虽说是周末西蒙的日程依旧很满。
抵达曼哈顿九点钟是在上西区哥伦比亚大学的一个分子生物学领域研讨会西蒙&珍妮特维斯特洛基金会主办。
其实还是西蒙3g计划巡演的一个小延伸。
这次研讨会的主题是成立一个专注于生物基因研究的西蒙&珍妮特维斯特洛基金会旗下子基金虽是子基金但只是第一笔专项预算规模就将达到100亿美元分五年注入主要赞助目标是人类基因组计划(hgp)。
如同想要从根本上了解一栋建筑基础材料是关键一样想要破解生命的奥秘基因就是关键。
计划对数以十亿计的人类基因序列进行测序的人类基因组计划从1985年开始酝酿1990年启动美英法日等国联合预算总计也才30亿美元。
西蒙在研讨会上宣布将拿出100亿美元无论出于何种心思现场小圈子里的轰动可以想见。
稍微有些见识的人都明白基础科学领域的研究是推动文明进步的关键。
然而现实却是因为各类基础科学领域都有着投入巨大产出却很小的特点无论是国家层面还是私人资本投入的资源都非常有限。
大家都缺钱啊!
西蒙·维斯特洛如果真得能兑现100亿美元的承诺乃至后续的不断追加这就已经不是大金主简直是救世主级别的存在。
研讨会上。
面对相关领域一大批专家的期待西蒙还少有地进行了一次演讲大致主题就是冷战结束后人类已经进入一段难得的和平时期但我们不能因此陷入安逸必须继续前进。另外就是再次对3g计划的阐述以及具体到这只子基金的运作目标。
破解生命的奥秘。
研讨会从九点钟开始持续两个小时。
虽说消息在圈子里迅速传开但公开媒体层面至少这次研讨会上的具体信息并不会有太多公开会议结束随后的舆论运作将由维斯特洛家族庞大的媒体公关团队接手负责。
主要还是为西蒙打造‘护身符’。
哥伦比亚大学的研讨会举办同时上午十点钟位于第五大道与东59街交界口的汀科拜尔商店正式开业。
这是西蒙年初就转给汀科拜尔那边的计划。
筹备了大半年第一批只有三家考虑到时差洛杉矶和旧金山的另外两家会延后三小时开业因此纽约这边可谓全球第一家汀科拜尔品牌旗舰店。
作为最近几年崛起最迅速的新科技企业之一汀科拜尔商店的开业引来了大批媒体和品牌粉丝的关注。这个上午第五大道与东59街交界区域一度因为太多人聚集而产生拥堵。
媒体对于汀科拜尔商店的评论也是褒贬不一。
很多抱有传统观念的媒体都认为汀科拜尔选择在纽约的曼哈顿、洛杉矶的比弗利山庄和旧金山的太平洋高地这些黄金地段开设品牌商店是一种非常不明智的行为主要是成本太高稍不注意都可能陷入亏损。
另外还有媒体认为汀科拜尔的产品种类终究单薄根本没必要开设旗舰店。
再有就是虽说互联网泡沫已经破裂但还是有大批业内媒体看好电子商务的发展前景认为线上消费将是未来的一个主流趋势。而汀科拜尔公司近些年对电子商务的侧重也是众所周知现在突然开设实体商店很有一种开倒车的意思。
哪怕开业当天现场人山人海主流观点依旧认为这只是暂时。
西蒙只是安静旁观。
精力毕竟有限对于维斯特洛体系内的诸多企业西蒙当下更多充当指路人的角色。敲定了方向具体该怎么走还是企业团队自己去运作。另外发现尝试不成功后对于有必要继续的方向西蒙会再次推动继续就像丹妮莉丝游戏部门的《反恐精英》系列。
再多就要看西蒙是否有额外时间甚至是感不感兴趣。
以西蒙现在的底蕴积累哪怕一些曾经大热的项目真得失败也不会损害维斯特洛体系的根基。
如果是在做不好放弃也没什么。
再说汀科拜尔线上销售确实是大趋势但根据曾经来自苹果的经验开设品牌旗舰店无论是销售业绩还是对品牌的隐性宣传都是好处多多。更何况现阶段特别是海外一些国家电子商务连萌芽都不算实体商店也就更加重要。
虽然没有出席开业典礼中午的时候西蒙还是在汀科拜尔东海岸团队为第五大道旗舰店开业而举办的庆祝酒会上露了下脸。
并没有多待。
毕竟c女郎等汀科拜尔高层都在西海岸这边只是一位营销副总裁主持哪怕对方在汀科拜尔已经是高层依旧和西蒙相差太多酒会嘉宾也主要是普通媒体人说不上太多话。十分钟的露面已经是很大的支持也能表现出西蒙对汀科拜尔商店的态度。
下午一点钟。
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西蒙赶到上西区66街的丹妮莉丝娱乐东海岸总部又是持续一个小时的视频会议。
主要关于《反恐精英ol》。
15个小时销量突破10万套之后截止东海岸时间今天上午9点发售满24小时这款基本锁定现象级的电子游戏累计销量已经突破了14万套。这番热销走势如果继续首周销量破100万都不是没有可能。
因此视频会议上所有人一致同意追加2000万美元的宣发开支用于《反恐精英ol》的后续营销。
西蒙则是现场再次提醒管理层特别注意外挂的问题。
记忆中太多经典游戏都被外挂毁掉而《反恐精英ol》这种对抗性的动作射击游戏如果外挂泛滥对于玩家的游戏体验更是一种致命伤害。
除此之外关于海外发行西蒙侧重提及了一下韩国。
这里就带着商业之外的其他用意。
还是要从头说起。
曾经的1998年对韩国人而言是非常不顺心的一个年头1997年亚洲金融风暴对实体经济的摧残后果开始显现韩国经济风雨飘摇数以千计的大小企业倒闭无数人失去了自己的工作其他暂且不说只是游戏方面韩国1998年的低迷意外造就的一个行业就是韩国的电子竞技。
其中的关键名叫《星际争霸》。
原时空中暴雪的《星际争霸》有多火不需赘述只是初代游戏累计超过千万级别的销量就证明了一切。而这其中《星际争霸》的海外销售一个小小的韩国就意外地占据了50%的市场份额。
至于原因经济低迷之下大量韩国年轻人开始用游戏麻痹自己《星际争霸》可谓应运而生。
太多人沉溺于游戏对于执行变种3s计划或者也是另外一种奶嘴计划的韩国上层而言可谓喜闻乐见。
国民们痴迷于一款游戏闹事的几率就会小上很多。
于是包括三星在内的各大财阀都是主动推动开办各种各样的电子竞技活动投入重金组织竞赛乃至发展出了一整条电子竞技产业链条一如八十年代财阀们对体育的踊跃支持那样。
这一次曾经的暴雪团队完成《魔神争霸2》之后在西蒙的亲自推动下同样启动了《星际争霸》的开发预计还是明年上半年发售。
全新的《星际争霸》质量如何暂时未知不过西蒙也计划明年重点在韩国进行推广。
这是后话。
现在既然《反恐精英ol》已经表现出了某种潜力不把这款游戏作为‘奶嘴’塞到韩国实在说不过去。毕竟韩国上下接下来几年都是苦日子需要一些精神抚慰。
西蒙从来都是很乐意助人的。
甚至更长远一些参考曾经的记忆西蒙都对韩国都有一定的规划。
第二次世界大战之后几番折腾韩国人先是失去了自己的军事主权又失去了经济主权那么作为一种平衡最好就是让韩国人的文化主权更加强势一些。
我拿走了你很多很多的物质那就给你非常非常丰足的精神好了。
就像曾经。
奥斯卡给!
戛纳柏林威尼斯都来一遍!
韩流输出强烈支持!
各种非遗抢注抢就抢吧!
只要愿意精神上西蒙打算把全宇宙都送给韩国。
再然后当精神得到足够的满足你们韩国人还好意思计较那点物质层面的得失吗?毕竟全宇宙可都是韩国的啦干嘛还要那么低级趣味?!
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