御方英雄单位
等级
生命值
法力值
精神值
体力值
主属性力量
主属性能力坚韧
力量bs基础
敏捷bs
智力
攻击种类近战目标对地范围bs攻击速度一般
护甲bs种类重甲移动速度一般
魔法抗性极强减少各类魔法的伤害
人口消耗
统率值
装备护佑宝珠、狂暴之心、狂暴战甲。
血统利爪领主。
以上属性的主角进入坐标世界后,三围属性削减,仅仅是三围减半,不是所有生命值、法力、精神、攻击都减半,且减少的只是基础三围,装备和血统、天赋所附带的属性不会减弱。
比如力量属性点,其中有点力量分别来自血统,狂暴之心,以及战技训练奖励的猛攻力量的天赋技能,这些属性不会被削弱。
基础力量为初始升级成长军团商店兑换,这个属性会被削弱至,结果就是力量变为,如果减半数值不是整数,取整
力量的减少,会减去相应的生命值、体力、生命恢复速度和攻击力,其它两项属性也会减去相应的数值。
同时,御方全技能的情况下,血量是有被动额外加成的狂野生长被动每点力量增加点最大生命值,进入坐标世界时,在级之前,失去终结技能,被动效果失效,也要减去这部分数值。
坐标世界升级时,前级,每次提升总基础属性,以力量为例,基础力量,那么每升一级就是这个数值四舍五入,级时恢复满值。
计算过程如下
御方英雄单位
等级
生命值bs失去基础力量失去狂野生长被动
法力值bs,取整,减少点智力
精神值bs精神值无变化
体力值bs
主属性力量
主属性能力坚韧
力量bs
敏捷bs
智力bs
攻击种类近战目标对地范围bs攻击速度一般
护甲bs,初始护甲不可为负数,所以为种类重甲移动速度一般
魔法抗性极强减少各类魔法的伤害
备注此效果会根据当前坐标世界的强弱,而产生相对变化,如果该世界属于高级坐标世界,该世界生物普遍强大,该效果面对他们时,效果无法完全发挥,简单的说就是降低一个级别甚至两个级别的效果,变为非常强或者强,甚至是无效,同样的数值,比如,进入比赛用的普通地图时是极强,但进入高山世界就会降低为非常强,这是高山世界层次高于比赛用的那些普通地图。
人口消耗
统率值
装备护佑宝珠、狂暴之心、狂暴战甲。
血统利爪领主。
最终得出的结果如下
坐标世界级时属性
等级
生命值bs失去基础力量失去狂野生长被动
法力值bs,取整,减少点智力
精神值bs精神值无变化
体力值bs
主属性力量
主属性能力坚韧
力量bs
敏捷bs
智力bs
攻击种类近战目标对地范围bs攻击速度一般
护甲bs种类重甲移动速度一般
魔法抗性极强减少各类魔法的伤害根据进入坐标世界不同而产生变化
人口消耗
统率值
装备护佑宝珠、狂暴之心、狂暴战甲。
血统利爪领主。
以上就是主角的详细属性,不过这个属性没有计算级以后,操控训练和战技训练增加的统率、精神以及最大攻击力,最终统率,精神,最大攻击力
这个就是进入高山世界时,级的属性。
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