第七百六十二章 树王

小说:武林纪元 作者:凉夜时而
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    “毕竟我听说过很多势力都是因为多人团队副本的问题导致最终解散什么的。”‘莉雅’也是十分苦恼的说道,“至少要避免那种情况发生才可以,毕竟都是心血。”

    身为四皇的她,手底下更是有着一方强大的势力,虽然看似是悠闲的势力,但是真有事情的话‘莉雅’依然能够让这支势力站出来,同样都是不俗的战力,四皇不单单个人实力强劲,同样手中所掌控的力量也是很重要。

    “好了,我们先进去看看吧。”

    ‘凉夜’自然明白‘莉雅’的苦衷,于是没有多说什么便是率先踏入副本之中。

    …

    面对新的关卡,其实‘凉夜’等人第一轮就迅速的败下阵来,而且败的有点莫名其妙。

    这个BOSS…

    ‘凉夜’想了想,终究是摇了摇头苦笑起来,这明显就不是BOSS,而是BOSS之前的小型野怪而已,要斩杀掉这小型野怪,就必须确认好目标。

    因为他们遭遇到的是无数藤蔓的攻击,但是每条藤蔓都是展示出不同的行之力,甚至攻击杂乱无章,完全就无法预判。

    通过第一轮交战来看,‘凉夜’至少确定了将他们直接击败的就是这些看似“BOSS”的藤蔓。

    要战胜这些藤蔓,首先要确定的就是藤蔓的出动顺序,按照出动的顺序来排列出优先斩杀的目标,否则的话不将整个队伍的火力全部集中到一起的话,他们将无法战胜任何一条藤蔓的攻击。

    最麻烦的还是,如果不将所有藤蔓都斩杀掉的话,那么他们一旦是脱离战斗,那些被斩杀的藤蔓就会再次复活过来,所以他们没有办法通过车乱战术来将这藤蔓野怪解决掉。

    至于所认为的优先斩杀目标,其实每一位玩家都是有着不同的意见,一下子整个团队就响起不同的声音,一个字形容就是吵!

    “是水之行和木之行的藤蔓吧?它能够带来恢复血量值、禁锢控制还能够协助攻击,不尽早解决的话就会成为BUG一样的存在。”

    “不,我认为土之行的藤蔓才是最头疼的!虽然攻击类型的技能偏少,但是各种追加防御类型以及禁锢控制类型的技能才是防不胜防!”

    “我觉得黑暗行之力才是最麻烦的,持续伤害不说还会削弱我们的攻击伤害,持续伤害久还会制造出头疼的禁锢控制。”

    “…”

    ‘辉星’这个时候听着那一道道不同意见的声音,没好气的呵斥道:“吵吵吵,吵什么吵?都不要吵了!”

    听到‘辉星’这一声呵斥以后,众人都是纷纷沉默下来,一个个目光都是有点心虚,而‘辉星’则是沉声说道:“现在就听‘凉夜’的,他是我们的指挥官,也是唯一的指挥,他说什么就是什么!”

    瞬间吵闹的状况瞬间就安静下来,所有人的目光都是纷纷投射到了‘凉夜’的身上。

    “实际上,我现在自己也并不是很清楚,所以我才让他们这样去讨论这个问题的。”‘凉夜’倒是苦笑的摆了摆手,现场瞬间就开始骚乱吵闹起来,但是‘凉夜’很快就补充了一句话,整个现场也是再次安静下来,“不过我现在的确是有几个推测优先斩杀的顺序,但是具体还是需要通过几次尝试才能够确定。”

    说着,‘凉夜’右手抬起的食指就举了起来,解释道:“第一组。”

    第一个,黑暗行之力的藤蔓。确实,这个藤蔓对攻击伤害的削弱实在是很麻烦了,关键它不仅仅是削弱攻击伤害这么简单,同时还能够给玩家造成不低的攻击伤害,每一个玩家的身上还有着叠层,造成的总攻击伤害其实会比任何高伤害行之力的藤蔓都要高,不先解决这个行之力的藤蔓,在击杀其它的藤蔓时就会非常的头疼,不单单时刻要警惕这条藤蔓的攻击,还要避免被命中。

    但是相反过来,如果优先的将黑暗行之力的藤蔓斩杀,他们整体攻击伤害能够大幅度的提升起来,也能够大幅度的减少他们这支团队所受到的攻击伤害。

    第二个,雷之行藤蔓,攻击伤害是非常高的,造成攻击伤害的同时还会追加麻痹负面状态效果,同样是非常麻烦的情况。

    第三个,火之行藤蔓,攻击伤害是全部藤蔓里面最高的,如果让这条藤蔓长时间的留在战场上,会对玩家造成极大的攻击伤害,麻烦程度不亚于黑暗行之力的藤蔓和雷之行藤蔓。

    第四个,就是风之行、木之行以及水之行的藤蔓,风之行攻击伤害高以及对其它藤蔓还能够增加敏捷属性,木之行藤蔓自然就是前面有玩家所说过的那些麻烦效果了,水之行藤蔓同样也是如同木之行藤蔓一样的效果作用,所以这三种藤蔓‘凉夜’也是归类在一种里面,出手解决的话就是同时解决三种藤蔓。

    至于这些藤蔓以后,其他后续的藤蔓其实就没有关系了,剩余的那些藤蔓对于‘凉夜’的团队来看根本就无法造成什么威胁,都是能够轻松的干掉。

    “可是,‘凉夜’我觉得你的这个优先斩杀藤蔓的选择,好像是…”‘辉星’忽然眉头也是微蹙起来,犹豫的问道。

    “是的,我将防御、治疗恢复以及具备禁锢控制和协助战斗效果作用的藤蔓放在最后。”‘凉夜’点了点头继续说道:“而且在接下来我要说的就是另外优先斩杀顺序,就是将防御、治疗恢复以及禁锢控制和协助战斗效果作用的藤蔓要比其他藤蔓要高的一种优先斩杀。”

    也就是说,顺序反过来,这就是第二组的优先斩杀。首先先解决水之行藤蔓,大量的减速缓慢、禁锢控制、治疗恢复和部分攻击技能。

    …

    接着,‘凉夜’就展现了新的一轮尝试,但是说实话这个关卡对团队指挥官来说就是一个非常大且严峻的考验。因为藤蔓竟然是存在分身作战的能力,但是玩家不能够分成九支队伍来进行作战,而是必须先集中起来对付一个藤蔓,而如何去带领团队面对剩下的藤蔓,就完完全全是身为指挥官才要做的事情了。

    而每个出手会施展不同行之力的不同技能,对于指挥官来说这工作量完全是超出了想象,哪怕是心态平稳的‘凉夜’都是忍不住暴躁的骂了几句,也正因为如此,‘凉夜’在后面尝试的战斗里面并没有注意到一些特别的细节。

    “这个副本真的是…”‘凉夜’完全就是到了忍无可忍的地步,明显也是抱怨起来,但是很快也是调整回了心态摇头叹道:“真的是好烦,对于指挥官来说完全就是各种难以表达的困难啊!”

    紧接着,‘凉夜’八个人进行了商讨,并且最终也是通过其他人在战斗所发现的细节,是‘凉夜’自己也没有发现的,将这些细节的问题整理起来进行了研究,‘凉夜’也是决定出了最完美的优先斩杀藤蔓的顺序组合。

    说句实在话,‘凉夜’肩上的压力的确是显而易见,连一向注意细节的他都是在这关卡当中都是错过了一些有用的细节,而恰恰运气好的就是另外七个人都是纷纷发现了一些有用的细节。

    ‘凉夜’自然就是在中午稍微的休息了一下以后与‘辉星’等人约好了再次闯副本关卡的时间。

    经过简单的描述解释以后,‘凉夜’表达了新的斩杀藤蔓顺序组合的战术策略,并且在后面的挑战尝试当中,‘凉夜’他们自然是收获到了明显的效果,可以说距离成功已经是不远了,也就是意味着团队的威胁已经是渡过了前面的难关。

    当他们解决了前面的藤蔓才发现,藤蔓原来就是BOSS的一部分,而这道关卡的BOSS便是一株植物——【树王】

    ‘凉夜’他们总算是将前期的问题解决了,虽然‘凉夜’的这个战术策略斩杀比较艰难,但是如果能够顺利斩杀掉前面的最起码四条藤蔓,这场战斗就已经是意味着胜利,而经过了挑战尝试后的挑战他们新的战术策略则是需要斩掉六条藤蔓才能决出胜负。

    尽管如此,‘凉夜’依然还是决定了要运用这新总结出来的优先斩杀组战术。

    要归根到底说原因的话,‘凉夜’的战术策略无疑都是极为极端的,别人就算遇到这个关卡恐怕都不会选择这种极端的战术策略,首先需要整个团队极其强大的输出能力或者极其强大的治疗恢复能力,但是‘凉夜’他们的团队,在攻击防御这两个方面上并没有达到极端的地步,而是偏向于平衡的情况,相对更偏向于攻击伤害性,‘凉夜’认为他们新的战术策略会更加契合他们如今的团队。

    “好了,上次已经是打的非常不错,我们几乎是做到了将四条藤蔓都斩杀了。”

    ‘凉夜’看向团队里的众人笑着说道,“各位请务必要坚持一会,我们就能够将第五条的藤蔓也解决掉。我想你们现在应该很清楚,这就是BOSS【树王】最主要的战力之一,而我们现在只要斩掉第五条藤蔓,我们基本上就无异于战胜这个BOSS了。”

    ‘凉夜’其实说这话的时候明显是有点安慰的作用,而其余七位也是明白‘凉夜’的用意,毕竟眼下众人的战意其实是受到一定的打击的,现在他们需要的就是将士气鼓舞起来,因为他们是知道要达到安全范围就至少要斩掉第六条藤蔓,但是‘凉夜’身为指挥官,这支团队的唯一灵魂领袖,要让所有人都感受到距离终点不远,甚至终点就在眼前。

    “好!加油!”

    ‘辉星’也是深深的吸了一口气,转身对着众人大声呐喊道:“都给我打起精神来,我们要争取今天将它拿下!如果连这个阶段都没办法闯过的话,怎么赢【树王】?好不容易从前面的BOSS关卡上积累到了这么多的优势,我们已经遥遥领先的了,难道就不想扩大优势吗?我们如何把时间都浪费在这里,你想想那些势力怎么看我们?”

    “打!”

    “拼了!”

    “就是,拼了!”

    “奉陪到底!”

    “…”

    一道道坚定的声音接连的响了起来,‘凉夜’听到那一个个鼓舞的声音都是忍不住的心中赞叹起来。

    “那么,我们就再来一次!”‘凉夜’说道,然后便是展开了战斗,同时下达了一道道指挥!

    ‘从温久事’、‘欣爱’和‘一休大大’首先是联手团队里面其他的肉盾职业以及新种族的肉盾职业立刻就是冲上前去开始吸引面前藤蔓的注意,【树王】那深沉的怒吼声响起时,一条条藤蔓顿时抽动起来,朝着玩家发动了致命的攻击。

    尝试了至少十来次,‘凉夜’现在也基本是了解到了【树王】的魔藤基本的战斗风格。

    首先,【树王】的藤蔓的攻击风格是绝对统一的,藤蔓会同时展开行动的,并不会因为另外一条藤蔓施展技能进行攻击时,其它的藤蔓就会停止下来,也就是说可能出现多条藤蔓一起施展技能的情况,这也是为什么藤蔓在战斗当中玩家感觉到非常混乱,最倒霉终归还是玩家需要同时去面对每条藤蔓一起施展技能的恶劣局面。

    但是,并不表示藤蔓的行动就不会互相影响,正如之前《神殇》就曾经提醒过玩家,这个版本的野怪AI智能虽然只是进行了轻微的调整,但是在AI智能上对比起上一个版本并不会有什么提升,但是整体野怪之间的联动配合上就有了显著的提升。

    如同玩家的天赋技能一样,藤蔓的技能同样是会起到相互影响,其中部分藤蔓在施展大规模技能的时候,附近的藤蔓根本不会朝着那一片区域内施展大招级别的技能,首先这些藤蔓的选择就是躲开这片区域而不是进入。

    毕竟是AI智能,它们是无法做到像玩家那样灵活利用站位来完美覆盖整个战场区域进行疯狂输出。

    这就是弊端,也是藤蔓的唯一且最致命的劣势,‘凉夜’抓住的就是这么一个点!

    这个点创造出来的战术策略是最合适‘凉夜’他们团队的!

    …

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