来这个世界之前, 叶昙花费了比去其他世界多一倍的时间, 在这个世界也比其他世界来的长,等到游戏公测之前, 叶昙已经完成了二十三门考试, 就差剩下五门, 就可以获得初等证书,去申请联邦综合学院。
为了确保自己的申请能通过,最好再加上一个保险, 那就是《无限惊悚》的主游戏师身份。
公测1.0版本,包含小游戏世界三万个, 每个游戏分为四个等级,还有数个模式,职业、成长路线更是有上百个,费德利对《无限惊悚》充满了信心, 这就是他最初设想的《无限惊悚》,诚意绝对够,在砸钱砸的不手软的情况下, 游戏绝对够精致。
现在唯一的疑问就是《无限惊悚》能不能在星际游戏霸占游戏排行的前提下在前十占一席之地?
以费德利在《无限惊悚》上投入的精力金钱而言,不进入前十就是失败。为了公测, 费德利一反之前近一年的低调, 为《无限惊悚》开始做广告。
靠着龙庭游戏平台庞大的影响力,二十四小时不停歇的广告播放, 《无限惊悚》这个游戏迅速的被玩家记了起来, 之前费德利出事的时候, 这个游戏狠狠刷了一把存在感,只是当时没有名字,现在大肆宣传,让玩家知道这是龙庭游戏今年重点推广游戏之一。
“颠覆性的游戏模式,刺激的游戏剧情,意想不到的通关方式……”
玩家确实对这个游戏产生了兴趣,不说龙庭游戏的死忠玩家,就是其他玩家,也不由的好奇,“这是游戏居然完成了?要公测了?我还记得当初都在说这个游戏要完,之前的投资都废了。”
“颠覆性的游戏模式?有点好奇啊,公测准备去看看,应该不是星际争霸类了,玩多了有点腻歪,正好换换口味。”
“龙庭重点推的游戏质量一向有保障,公测去看看。”
“内部消息,据说灵异类,很可怕,不想去……”
“《无限惊悚》这个名字就很带感啊。”
……
讨论越来越多,有的人对它很感兴趣,也有人表示不会去玩,不过知名度却在慢慢的增长,等到公测发布会,费德利等几位主设计师齐齐露面。
观看这场发布会的玩家纷纷打出了问号。
“我看到了什么?”
“哇塞,一个漂亮妹子。”
“出来的是主设计师吧?她站在里面,难道是说——”
因为这个意外,大家纷纷去看游戏署名,费德利当仁不让署在第一个,他不但是主设计师,还是总设计师,排名在他后面的是另一个让人眼熟的设计师,安朵拉这个名字在一串让熟悉的名字中显得外怪异,她还排在第三。
……靠!
“看着还没成年?主设计师?我的天。”
“排在了第三……”
“人不可貌相啊,你们谁知道这个妹子的资料?之前不可能籍籍无名吧?这么大项目不可能让一个毫无经验的人当主设计师。”
……
记者还没开始发问,玩家先热闹起来了,齐齐震惊,这样大型的游戏,真的很少出现这样年轻的游戏设计师!
现场的记者也兴奋了起来,多大的料啊!
等费德利发表完讲话,秘书示意他们到了提问环节,记者齐刷刷的举手。
“托马斯先生,我们看到这位安朵拉小姐的名字出现在游戏署名中,并且排在了第三位,是说明她在游戏中的贡献超过了其他几位资历很深的主设计师吗?”
费德利道,“安朵拉是非常有才华和天赋的设计师,在公测的1.0版本中,她设计了超过五千个游戏世界,这些游戏世界都非常的有创意,并且她提出了许多非常有价值的建议,她对我们团队的贡献得到了我们所有人员的认可。”
等玩家开始玩的时候就会深深的明白她的“天赋”“才华”,你们也会明白的。
“安朵拉小姐之前有做游戏的经验吗?具体有哪些游戏?”
“请问可以说说《无限惊悚》中哪些游戏是安朵拉小姐设计的吗?”
……
费德利含笑的回答记者问题,不着痕迹的把话题带到了《无限惊悚》上,公测在即,这个时候也没有必要瞒着了,他侃侃而谈的说着《无限惊悚》的游戏模式。
玩家果然被吸引了注意力,这种游戏模式还真的非常少见,听费德利介绍就感觉这个游戏非常有趣,本来因为对这个游戏名无感的玩家也开始充满了兴趣。
最后费德利抛出了他早就想好的奖励,“除了推动资料片更新的主线剧情,还有隐藏的‘彩蛋’,彩蛋的信息和世界观信息全都隐藏在各个世界中,首先集齐线索找到隐藏彩蛋的玩家将会获得一千万星际币。”
一千万!
不少玩家倒抽了口凉气,这绝对是一笔巨款!而且刷新了所有游戏的最高奖励记录,似乎是感觉到玩家的惊叹,费德利唇角勾起,“我相信这个游戏不会让大家失望,公测即将开始,祝大家游戏愉快。”
——希望你们不要倒霉的新手任务就随机到了安朵拉的世界。
为了防止劝退玩家,费德利是不想让叶昙设计的世界为新手世界的,可是后来他们一商量,控制随机率,让玩家知道《无限惊悚》没有那么简单也不错。
他们就对新手开放了两个安朵拉设计的世界,一个是《捉迷藏》一个是《镜子中的女人》前者是恐怖加通关模式坑爹,后者是……地狱等级的恐怖。
这些世界全都由叶昙亲自调试……
测试人员检查游戏BUG的时候,没支撑十分钟神色惨白的就出来了,费德利因为这个前车之鉴按捺住了自己的作死之心。
他会为了随机到那两个世界的玩家祈祷的。
真的。
……
一夜过去之后,《无限惊悚》几乎屠版了游戏版块,所有参加公测的玩家纷纷分享自己的游戏经验。
这种游戏模式确实让他们新鲜,新颖的世界观,繁多的职业,当然还有各种各样的解谜世界,丰富多彩,简直让人爱不释手,一不小心就玩了好几个小时。
这种人是运气好,运气不好的——
“啊啊啊啊啊啊,世界上怎么会有这么变态的游戏设计师!!!我玩了三分钟强退,到现在没睡着!!!”
“我做计算题做的要疯了,九十九道才能通关,游戏设计师,你怎么还不去死!”
“你们知道我的心理阴影有多大吗?刚刚进入游戏,还没弄明白,从镜子里伸出来一条胳膊把我弄死了……”
“我随机到了一个靠着运气过关的游戏,我进去不到五分钟挂了。”
……
比起那些分享游戏经历的帖子,这些充满了控诉的帖子才更引人注意,让没去公测或者没随机到这种世界玩家好奇的表示,居然还有这种游戏世界?听起来很带感啊!
那些被命运糊了一脸的玩家呵呵呵的表示,祝你们随机到里面!!不谢!!
胆子大点的还好,胆子小的被镜子里伸出的手忽然弄死,这个心理阴影……费德利已经在游戏载入页面写上,胆小者勿入,十八岁以下禁止!
这就是一个充满随机性的游戏,你无法选择降临到那个世界,当然后期会有道具,现在玩家是无法选择世界的,随机到简单世界的都是脸白,随机到叶昙小组设计的世界的,可能是得罪了传说中命运女神……
不管怎么样,这款游戏是真的红了,不同于之前看热闹的讨论,越来越多的玩家分享,可世界太多了,通关方式各不相同,想要记下所有的通关方式是不可能的,只能靠自己临场发挥,可以说在这个游戏中,攻略发挥的作用不是那么大,这给玩家带了极为刺激的游戏体验。
在公测第一天后,玩家人数就节节攀升,讨论度直接冲到了游戏版的前五,而越玩越感觉到这种游戏模式的有趣,随机性和不可控性反而让他们积极性增加,并且深深的感觉到了龙庭游戏的良心。
当然,随着玩家随机到的世界越来越多,越来越多的玩家也感受到了来自于设计师的“恶意”,骂设计师的玩家与日俱增。
“那个《镜子里的女人》我随机到了三次……我想死。”
“我是谁我从哪来要到哪去,啊啊啊啊啊,我就是玩个游戏!!为什么要这么对我!!”
“求问《捉迷藏》有人通关吗?我随机了两次,忍着害怕做游戏,结果最后都死了,设计师你特么对得起我吗?!!”
每天这样的帖子都层出不穷,屡见不鲜,那个随机到两次三次的真的不考虑洗洗脸再玩吗?真的太惨了……
没错,玩了几天的游戏后,玩家公认,这个游戏看脸,非常看脸……比方说随机到《镜子里的女人》三次的,大概就是传说中的幸运E,可以考虑退出这个游戏了……
随机到这个游戏的玩家都表示这特么的不是人玩的!设计这个游戏的游戏设计师可以推出来鞭尸了!
有内部人员称,他们现在遇到的坑爹游戏全出自于同一个游戏设计师之手。
玩家:请说出他的名字!
我们保证不打死他!!
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