☆、3264_合胃口
预设的混乱手段失灵后捕猎秘境会怎么办呢?
换成有序的控制?
还是将乱就乱、乱上加乱?
不管是哪一种, 捕猎秘境的预设节奏都崩了。
从捕猎秘境面对小随抓挠时的应对方式来看,它并不擅长变通,所以它一次次在压低力量时被小随挠,却依然一次次压低力量地接触小随。仅有的反抗是在小随挠它时试图挥开小随的爪子,却没有换一种碰触方式, 也没有试着封印或打伤小随——相互接触之时, 固然给了小随可趁之机, 但捕猎秘境也同样能更方便地攻击到小随。
感觉比较笨, 让我略升好感。
小随一点一点地挠,一点一点地攒碎屑, 并通过复制阵营牌学习捕猎秘境的思路, 然后复制了多份碎屑堆,其中包括纯捕猎秘境碎屑复制品,分别加入了元宝秘境等单个、不同秘境物品复制品的碎屑复制品,还有加入了不同组合、多秘境物品复制品的碎屑复制品……最后,小随将混合了我们接触过的所有秘境物品的复制品的碎屑复制品放到了元宝草饺子皮上。
饺子皮纹丝不动。
我们只以为这东西和之前的那些一样大概也不合饺子皮的胃口, 倒并不失望,但裴冰过了一会儿后不确定地说:“好像……有动静, 既向上又向下。两个方向的动静抵消了,所以才显得没动静。”
抵消了你也能看出来?
出于对裴冰食物属性——裴冰:“什么叫食物属性?”——的信任,小随将压在饺子皮下面的我的真阵营牌换放到了饺子皮上面, 与复杂的复制品放在一起, 同时还添加放入了其他人阵营牌的复制品。
被一堆东西压着的饺子皮继续瘫了一会儿后, 边缘向上翘起, 越翘越多、越翘越高,包成了一个包子,包子蠕动了片刻,变为元宝形的饺子,之后皮心满意足似的静止了,但内里的馅开始活动。
并不是想挣脱出来的那种活动方式,而是内部打架。仿佛是想争出一个优胜者、让其他东西都对优胜者俯首称臣;又像是想把其他东西都干掉、让自己成为唯一。从结果看,似乎是两种效果并存。
☆、3265_包
在我拿出真阵营牌与申彭飞的做比较时,从饺子皮的压制中暂时解脱出来的阵营牌好像嘤嘤嘤地冲捕猎秘境哭诉了,要求捕猎秘境把自己收回。捕猎秘境作为老板,恳切地安慰手下员工,并鼓励它继续好好工作,给它许愿事成之后有大笔奖金……如此这般直到我将阵营牌收回小随、重新压到饺子皮下,秘境老板也没有实际拯救行动。
阵营牌愤怒。
以至于当饺子皮上面放了捕猎秘境碎屑复制品时,阵营牌强烈的怨念惊醒了在厌食症中催眠自己睡着了的饺子皮,然后饺子皮矛盾:
上面的好像是自己想要的,但是一试图包住上面的,下面那不想要的东西就变得味道特别差,差到让自己味觉快失灵;如果试图把下面的扔掉,这不想要的东西又会变得美味,虽然不是自己想要的美味方向,但也已经到了可以容忍的程度、不再非扔不可,关键是往下包活动困难。
元宝草饺子皮纠结着、犹豫着,在快要放弃、快要选择继续瘫的时候,食友裴冰发现了问题所在,解救了它。饺子皮发现:咦,原本放下面的东西挪到上面、与上面的东西堆在一起后,好像变成了自己想要的?
于是饺子皮把它们一起包了。
在包的时候、在阵营牌与碎屑复制品混合的时候,捕猎秘境可能察觉了不对,那时捕猎秘境多余地碰触了小随几次——‘多余’的意思是,不涉及资源发放的碰触。好像捕猎秘境是想弄清楚小随对它的阵营牌做了什么事,但是短短的几次小碰触无所得,只让小随又刮了一些碎屑。之后捕猎秘境便放弃试探,不管它家阵营牌的死活了。
饺子皮里的阵营牌大概发现了捕猎秘境对自己的放弃,它的怨气有一瞬冲破饺子皮让我们感知到,但紧接着,饺子皮里的捕猎秘境碎屑复制品安抚了阵营牌的怒火,或者可能,成了阵营牌的出气筒,总之,元宝饺子里的打斗越发激烈。
打斗的成果我感知不完全,因为如果探入太多灵力或神识进去,可能会破坏元宝饺子里的进程,我选择在外面感知它们主动流露出来的部分。主要感知到的,除了我的真阵营牌上的阵营名变化外,就只有一点:生成了好些小元宝。
小元宝似乎就是元宝草的果实,但是……结得未免太多了,而且还在继续结。
☆、3266_外强中干
别看元宝饺子只有巴掌大,但内里构造了储物空间,随着结出小元宝数量的增加,储物空间也一直等比列增大,保证在装下所有小元宝之余,还能给继续打斗着的物品们留出擂台——对,我都回到云霞宗好半天了,它们还打着呢。估计它们打斗结束之后,小元宝才会不再增加。
小元宝的情况是元宝饺子主动向我炫耀的,它还愿意在我需要时将小元宝给我。它表示:可以全部给你,但你要好好使用它们。
元宝饺子、阵营牌还有捕猎秘境等的想法、心思,我能感知到一些,但,可能是因为有次元壁,所以我的感知比较模糊,感知不到完整的句子,却又比分辨出‘喜悦’‘生气’等情绪更详细一些。
像是……在七安秘境中对规则的感知。
我在捕猎秘境里故意激怒,不对,我只是中二得惹人好气又好笑,那些人并没有真的愤怒,可是,他们对我的围攻、我对他们的少量但多次的击伤,在捕猎秘境的评判中与他们真的愤怒也许并无差别。
我这么猜测的依据是,中途我见到有一个散修真实地与一个剑宗弟子动手,因为他们对收捡物资准备不足,所以我看到了他们通过伤害所获得的资源。按伤程度与物资量的比列算,我的获得更有效率,而这份效率应该来源于我的阵营加成。
捕猎秘境认可我‘激怒’他人的能力,或者,是不是激怒并不重要,重要的是我将几乎所有人都聚在了一起,人越多,矛盾就容易越多,伤害便可能更多。
——连那位本正与散修打着的剑宗弟子都被吸引得放弃散修而来和其他剑宗弟子们一起结阵围攻我;那位散修,看到一群气势汹汹的剑宗剑修,趁着他们的注意力不在自己身上,溜了,之后直到我被捕猎秘境踹掉都没再见过他。
似乎,我将很多人聚集起来,他们围攻我并时不时内讧一会儿,让捕猎秘境很高兴,高兴到可以容忍小随一次次地刮它碎屑;但等我将人基本聚集全、打斗迟迟没有新升级后,捕猎秘境的高兴劲儿下降了些,开始理性盘算收支,然后它发现:
卧槽,死孩子外强中干,卵用没有,就是个赔钱货,滚犊子吧你。
遂怒而踢人。
☆、3267_什么才是重点?
唉,你再验算几遍嘛。你就不担心万一你算错了、其实我还有抢救余地、抢救回来后我能带给你翻倍的利益吗?
好吧,我自己也不信。
以上分析,我自己觉得还是很靠谱的,但被老爹完全否定了。哦,他也不算否定,只是说没有点评价值,因为重点不对……所以说,什么才是重点?
一根元宝草产了很多小元宝不算?小随挖了捕猎秘境的肉……行,只是挠了点碎屑,也不算?我有意识地引发了捕猎秘境的情绪反应依然不算?
我请教很好说话的万钦前辈。
万钦前辈:“你问我你爹想听的重点?你跟他的代沟只有三位数,我跟他的可是有五位数。”
我:“唉,人心难猜。万钦前辈,你以前每次开启扮鬼游戏时,怎么肯定玩家一定能对其他近万人都有愧疚感呢?毕竟有些人看着温软,实则无情;有些人看着冷硬,实则柔和。你跟玩游戏的筑基期们不是隔了更多条代沟吗?”
万钦:“这个主要是感觉。见得多了,即使不理解,也知道会如何发展。而且其实我有判断错的时候,就像你说的,选了一个我觉得应该会因为扮鬼而对起码大多数人愧疚的玩家,结果那人不仅没愧疚,还沉迷于吓唬人、看见别人脆弱处。要不是游戏规则限制了扮鬼期间不能攻击其他人,秘境开启总时间又不长,她说不定会杀了所有参与者。”
万钦:“后来我知道,她出了万欣后,叛离了门派,废了自己原有修为,重头修炼,走虐杀之道。这事直到现在我想起来都还有些唏嘘。如果我没有让她扮鬼,也许她便不会发现自己内心的渴求,也许可能无法走到高修为,但是,那种道……出现了,也只能存在了。”
我:“你是指曾是往生门种植师、后来成为散修体修的,仲眉前辈?”
万钦:“对,就是她。曾经是多标准的一个往生门好人,包容、内敛、沉稳、温和……虽然后来证明,这只是假象,但这假象明明已经骗过了她自己。能进万欣,说明她用这种假象已经修炼得很不错,就这么走下去,也会是一个优秀的修士,即使不能名垂青史,但活着之时也算是一个人物。”
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