开启小地图。
这是一种很奇妙的感觉。
当游戏里的小地图切切实实地变成他的能力, 商银河几乎为之陶醉了。
此时此刻, 周边的所有一切,都仿佛彻底地印在他的心里:
身后有人匆匆走过,车辆在右后方不断穿行,左前方五百米的地方有人在呼救, 正前方颇为遥远的地方隐隐约约传来进化生物的气场……
正常的人只有五感:视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉。
这五感共同铸就了一个人的世界:他看到颜色,他听到声音,他嗅到香臭,他尝到味道, 他触摸着这个世界。
而现在,这小地图的能力,成为了商银河另外一种接触世界的方法。
而且,与其他五感相比, 这种能力是在更深入、更广阔、更为普适性地接触着这个世界。
世界,变得不一样起来。
夏虫如何语冰?农民怎么去想象皇帝的金扁担?凡人如何想象神灵的浩荡之威?
而一个从未有过这种能力的人,又该如何去想象这种, 仿佛一切都印在他心中的、全知一般的能力呢?
在初期, 商银河还有一点小小的不习惯,他不习惯用这种新能力去注视着这个世界。
然而, 当他体验了一段时间、习惯于这种视野之后, 他便越发沉迷于这种能力之中。
——太舒服了,太舒服了!
就好像一下子打开了新世界的大门, 世界在他的面前变得如此五彩斑斓。
这种所谓的小地图与现实游戏中缩略图标的小地图还有所不同。
这是一种感官上的延伸。
一定要找一种相似的形容词的话, 那就像是无限恐怖的世界里, 精神力控制者所拥有的那种精神力扫描——世界在精神力者的面前纤毫毕现。
就算他闭着眼、堵住耳朵、失去触觉,光凭这小地图的能力,他也能在这座城市里肆意纵横。
真棒啊!
兑换了新能力的商银河非常兴奋,他简直跃跃欲试地奔跑在第二关城市里的高楼之间,坚定地认为:
之前几局失败,都是我不熟悉新能力的缘故。现在,我一定能成功通关的!
……然后惨遭打脸。
在第N次都没有通关第二关后,商银河捂着脸回到了第一关的关卡之中,开始尝试打个高分,再刷颗星星出来。
在这个游戏里,每一关只要拿到A级评价,就可以获得两颗星星;最高可以拿到S级评价,获得三颗星星。但重复通关而评价不变的话,不会得到星星。
也就是说,商银河的最终目标,应该是三星通关。
……然而他现在有个小目标,那就是先拿到第一关卡的二星通关……
……这个目标看上去也很难实现呢……
事实上,这款游戏的难点绝不仅仅在于什么恐高。
要知道,在商银河面前的,是一座座无比庞大的城市,道路纵横,错综复杂,他在其中显得如此渺小而无助。
他可以选择任意的路线,他可以随意对拯救的地点进行排序,先去这里、还是先去那里,没有人会对他进行限制。
唯有右上角的倒计时一分一秒地走着,让每一点时间都显得如此珍贵。
在他刚刚进入关卡之中的时候,有一些危机还在雏形之中,如果他速度够快的话,完全可以用最为简单的救援方式,救下地点中的所有人。
然而,与此同时,有一些危机在他刚刚进入城市的初期,就已经显得很严重了,如果优先去其他危险程度比较低的救援地点,有可能在这些危险程度比较高的救援地点处,就直接出现了伤亡的情况。
总之,这款游戏需要他自行规划道路,而且需要找到一条非常平衡周到的路线规划,并利用好自己的兑换能力,在最短的时间拯救最多的人。
而且,由于自由度非常高、几乎毫无限制,只要商银河能够想得到,他就能用非常巧妙的方式解决看似复杂的救援场景。
比如说新手引导里的三层小楼,如果商银河想不到窗帘绳子的方法,那么他就只能硬抗进化树木;也许他应该直接针对进化植物本体,也许他可以用火攻来解决那颗树,方式多种多样。
限制你的行为的,只有你的想象力。
奔跑啊,拯救啊,商银河在一次一次的重复之中,逐渐熟悉了这个游戏的内容,开始变得熟练起来。
他会抓紧时间在关卡预览阶段遍览全城,安排好粗略的路线,而后通过一次又一次的尝试,来找到最佳路线。
他不断更换着系统中的兑换能力,争取用有限的星星,搭配出最适合当前关卡的能力组合;
在不断奔跑、跳跃、攀爬之中,他学会了更高效地利用[风之祝福]能力。
夸张一点说,一百次锻炼也比不上一次实践,而在这个游戏世界里,他被迫无时不刻地使用着这个能力。
游戏的世界里没有日与夜的概念,商银河就这样没日没夜地、一遍遍刷着关卡,在无限的可能性中,寻找最能拯救人的一条道路。
……
“关卡预览环节结束。”
“第十关,正式开始。”
关卡的门在他的面前打开,外面是一片喧哗繁华的世界。
这已经是商银河挑战的第十个关卡了,这也是他发起的对该关卡的第五十八次挑战。
如果他的预感没有错的话,这个关卡,也应该是游戏里的最后一个关卡了。
他在高楼之间纵跃,轻盈而敏捷。
他从钢铁森林的缝隙之间穿过,狂风为他发出狂野的赞歌。
周边的万物都印在他的心里,这让他的动作更加潇洒而自由,充斥着无尽的想象力。
配合以它本身自带的[风之祝福]能力,他简直如入无人之地,把整座城市都变成了他的玩乐场。
只要我E的速度足够快,队友的问号就追不上我……
哦不对,错梗了,重新来:
只要我跑的速度足够快,就可以赶在危机刚刚发生雏形的时候,拯救下所有人。
商银河踩着背景音乐的节奏点,飞奔在这座城市之中。
眼前有一个进化植物已经嚣张到整个包住了旁边的楼层,商银河脚步不停,踩着进化植物的枝蔓就直奔顶层,熟门熟路地救下顶层三个被枝叶缠住的无面小人,而后随手往窗外抛下一颗[童话魔豆],便头也不回地离开了。
真男人从不回头看爆炸,而他也从不回头看救援之后的场景。
在他的身后,魔豆植物见风就长,扶摇而起,很快从地面直直地长出了一根藤蔓直达顶层。
从三楼到顶楼,这座小楼的各个楼层里都有无面人从窗户中爬出来,抱着魔豆的藤蔓,一点点地挪下到了地面。
而此时的商银河,已经狂奔到了第二个救援地点。
在这座仓库中,无数的老鼠泛滥成灾,而在老鼠群的上方,一群无面人正瑟瑟发抖地躲在摇摇欲坠的水塔平台上。
商银河随手扔出一枚特制版的[杀戮蒲公英],这种对进化动物有专门杀伤力的进化植物很快在鼠群里爆开,细细长长的丝絮紧紧包住进化的老鼠,越勒越紧、越勒越紧,直到带来死亡。
他再次扔下一枚[童话魔豆],一个蹬墙,转向了下一处救援地点。
这一次的救援地点在一幢高楼之上,但商银河已经不需要像最初那样,只凭借徒手进行攀爬了。
他右手一抬,[蛛丝发射器]直直射向大厦的高层,收缩的蛛丝直接带着他在空中划过一个倒置的斜向抛物线,眨眼之间,就已经达到了二十来层。
再射那么两三次,商银河便成功抵达了救援地点。
这次的大厦里,出现了一个会不断对外射击针刺的巨型仙人掌,看样子像是谁家专门用来吸收辐射的小仙人掌,突然异变成这幅模样的。
已经有无面人被针刺射击到重伤,剩下的人躲在隔间里无助地张望,却一点都不敢出来。
早就对这个场景熟记在心的商银河,已经在上楼时就选好了最适合出击的角度。他的左手在空中一抹,一根样式古朴却杀气凛然的[击杀长矛]出现在他的手中。
这根长矛的描述为“对任何生物,只要击中,即意味着死亡。”
商银河隔着玻璃投掷出长矛——“咔嚓!”,伴随着玻璃清脆的破裂声,长矛迅捷如闪电一般穿透了进化版仙人掌的本体!
肉眼可见地,巨型仙人掌萎缩了下来,枯黄开始泛上了它的身躯,生机从它的身上褪去。
长矛在空中渐渐消失了,徒留下仙人掌身上狰狞的伤口。无面小人从隔间里跑出来,发出吵嚷的呼叫声。
而商银河,早已在投掷[击杀长矛]的一瞬间,就直接从大厦的一侧,飞扑而下。
[便携滑翔机]在他的身后展开,带着他在天空中划过一道优美的痕迹。
然后是第四处救援地点、第五处、第六处……
倒计时还有五分钟才结束,而他已经到达了这座城市最后一个救援地点。
在他看似轻而易举地完成所有救援之后,有一个无面的女孩大胆地冲上来,死死抱住他,叫嚷着他完全听不懂的话。
商银河有点黑线,因为救援结束了,所以他刚刚放松了警惕,因此才会被无面女孩抓住。
他一个轻巧的错身,摆脱了无面女孩的纠缠。
虽然能够想到,这应该是现实中热情上来拥抱的粉丝,但是……
但是放到游戏的世界里,被这样一个无面的人拥抱,还真是颇有一点恐怖片的味道哎。
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